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每当游戏生成(chéng)带基座的(de)道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项。

以(yǐ)撒(sā)的结合忏悔错误王冠是(shì)一(yī)个忏悔中加入的道具。每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加(jiā)4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加(jiā)入的道具(jù)。

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一、效果(guǒ)

每(měi)当(dāng)游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具(jù),则会(huì)使其增加4个随(suí)机道具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换(huàn)一次。

多(duō)个错误(wù)王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀(huái)表)不会(huì)降(jiàng)低道具变换的速度(dù)。

一组(zǔ)道具(jù)中的一个(gè)是原本生(shēng)成或被重置(zhì)后的道具,另外四(sì)个则会来自(zì)当前房(fáng)间的道具(jù)池。

箱子中(zhōng)的绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多道具通常在生成后需(xū)要一个很小的间(jiān)隔才可(kě)以被角色拾取(像是角色被箱(xiāng)子(zi)里的道具(jù)弹开(kāi)了一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移(yí)除,也就(jiù)是(shì)说角色在道(dào)具生成时便可拾取该道具,可互动(dòng)实(shí)体生成的道具同理。

以撒的(de)长子名分和堕化以撒的被(bèi)动效果(guǒ)将被该道具的效果(guǒ)完全(quán)覆盖。

如(rú)果在(zài)创世记(jì)的过程中获得该(gāi)道具,错误(wù)王(wáng)冠将在被获(huò)得后(hòu)的下一轮道具选择中生(shēng)效。

见到作为选(xuǎn)项(xiàng)的道具和在正常游戏中见到它们(men)是一样的。也就是说,拾取错误王(wáng)冠后道具池将会以5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的基座(zuò)道具不受(shòu)错(cuò)误(wù)王冠的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家(jiā)拥(yōng)有超过99条(tiáo)生命,则每个关卡(kǎ)起始的生命计(jì)数器将会(huì)显示为一顶王冠。

该(gāi)道具的描述为5个问(wèn)号,可能是在暗示该道具的(de)效果。

该道具的外观看(kàn)起(qǐ)来像是出现了由游(yóu)戏漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这(zhè)也使得该道具看(kàn)起(qǐ)来似乎是(shì)受到了错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制的加强版(bǎn)。该道具(jù)的解锁方(fāng)式(shì)也(yě)不同寻常,因为大(dà)多(duō)数基于(yú)堕化角(jiǎo)色机(jī)制的道具都是通过(guò)使用相应(yīng)角色击败(bài)精(jīng)神错乱(luàn)解锁,而不是祸兽(shòu)。

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