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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

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突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(y四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思ào)还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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